Voz Joven

skins-filtradas-temporada-10-fortnite-battle-royale-1

Bienvenidos a uno de los inicios de temporada más insípidos y controvertidos de la historia de Fortnite

Epic Games ha dominado la técnica del trolleo a un nivel que resulta divertido para el que está fuera de Fortnite. Ver cómo hacen locuras con cada nuevo añadido es ya un pasatiempo más para los que les ha tomado el juego como un divertimento pasatiempos, pero hay que reconocer que sus desencuentros con la comunidad empiezan a ser más tristes que graciosos.

El inicio de la temporada 10 ha tenido a los robots como grandes protagonistas y, aunque normalmente en cada temporada a eso le sigue una considerable fila de sorpresas y novedades, mucho me temo que en esta ocasión la cosa se queda ahí.

Un mapa que no guarda sorpresas (por el momento).
Ni los cambios de mapa son especialmente reseñables ni el nuevo vehículo ha conseguido encandilar a la comunidad durante las primeras partidas. Lo primero aún tiene salvación, o al menos eso apunta un escenario y ciertas filtraciones que evidencian algo más de variedad que aún está por llegar.

La Hoja del Infinito en formato robot
Respecto al mecha, en cambio, puedo entender las quejas de los jugadores y la invitación a que Epic Games los traslade a un modo propio o vertientes con respawn. Una petición que recuerda la bronca de la espada dos temporadas atrás. Pero también se ve el truco de la compañía a la hora de convertirlos en absolutos protagonistas y así aprovechar su tirón arrastrando nuevos jugadores.

También es comprensible el hecho de querer añadir algo que pueda permitir a los jugadores menos habilidosos tener una experiencia más emocionante, pero si pasa por romper la dinámica de un juego que siempre se ha movido en otra dirección es fácil entender por qué se cabrean los jugadores. Más aún si además con ello limitas todas las otras opciones de movilidad.

Las misiones y el feo a los jugadores free-to-play
Difícil de digerir es también la entrada en escena de las misiones, atadas al pase de batalla de pago y dejando con ello a los usuarios free-to-play con un grindeo notablemente más aburrido y con premios menos llamativos. La división previa entre desafíos gratuitos y de pago era una mezcla mucho más equilibrada.

La realidad detrás de ellos es que a Fortnite se le agotaron las ideas para exprimirlos hace muchísimo tiempo y, por ende, lo que se recibe semana tras semana son continuos refritos de búsquedas y retos que ya hemos completado en infinidad de ocasiones. De nada me sirve tener una infinidad de misiones distintas si al final todos los desafíos de personaje se van a limitar a mata a X enemigos con X arma.

Es más que probable que de aquí a final de temporada allá hueco para hablar bien de Fortnite en más de una ocasión, pero esperábamos que el inicio de su décima temporada hubiese sido uno de esos momentos.

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *